Ivan Savenko
|
33719696d8
- added default values to JsonNode
|
14 ani în urmă |
Frank Zago
|
4cad2f4587
Cache the selected graphic resolution instead of looking it up many times.
|
14 ani în urmă |
Frank Zago
|
839c437fbc
Moved the resolution configurations in their own json files. Lots of C++ voodoo going away. Yay!
|
14 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
601bee9c0f
Fixed unitialized ptr from previous commit. Added classicCreatureWindow option to the config, deciding whether classic or the new creature window will be used. Added switchCreWin console command for switching this option run-time. Garrison slots now shouldn't redraw themselves on top of creature window.
|
14 ani în urmă |
mateuszb
|
7874d84c4e
* basic structure of ERM interpreter
|
14 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
cab8f9e11d
AI for neutral creatures and battles and player AIs can be different. StupidAI will handle neutrals by default.
|
14 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
c10dac929d
- New animation system:
|
15 ani în urmă |
mateuszb
|
fc79b9b6cf
* partial implementation of hero crossover
|
15 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
4d171bd53c
-rewrote GarrisonInt with use of object capturing
|
15 ani în urmă |
mateuszb
|
6b8718b046
* partially done support for resolutions smaller than 800x600 by screen scrolling
|
15 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
94fa59cf45
* Compilation fix (missing includes, do not remove)
|
15 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
6f0f6564d7
- partial implementation of kingdom overview:
|
15 ani în urmă |
mateuszb
|
ad0848f1d2
* fix for bugs 47 and 89
|
16 ani în urmă |
Frank Zago
|
9ae6796810
Added path to error message.
|
16 ani în urmă |
Frank Zago
|
1609b8fdb9
Made all paths dependent on DATA_DIR, USER_DIR, BIN_DIR or LIB_DIR. Data access can now be separated from saved games and binaries.
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
9e7771272d
* improved "Split" button behavior. It can be used for calling hero meeting screen in town screen.
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
399f58f1af
* partially implemented puzzle map
|
16 ani în urmă |
Frank Zago
|
e5203db83c
In config file, for adventure map, replaced tilesWidth, tilesHeight, trimX and trimY with width and height. Let VCMI do the right calculations.
|
16 ani în urmă |
Frank Zago
|
6635cf4f23
Made a few functions static or static inline.
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
f9ae91d88c
* further changes towards support for ranged spells
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
22efd5df29
* experimental smooth hero move support (minor graphical glitches exist but I hope they'll be removed soon; I hope there are no more problems with it, but please test)
|
17 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
c4bcf7b880
* better support for non-800x600 resolutions
|
17 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
89d8bdc069
* Adventure Map interface elements configurable (new screen resolutions possible!)
|
17 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
a1606b2fb3
* partial support for Haste spell
|
17 ani în urmă |