커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Ivan Savenko 6c0c03d74b Refactoing of pathfinder <-> client/AI interaction to remove dependency on selected hero 11 년 전
  Ivan Savenko 1157111fcf More bugfixing: 11 년 전
  DjWarmonger 3ac306f501 Merge pull request #19 from vcmi/feature/mapObjects 11 년 전
  Ivan Savenko ab475195ac Banks now use new scheme as well 11 년 전
  Ivan Savenko b2e8c92383 Cleanup: 11 년 전
  Ivan Savenko 652ceb2bde Finally shattered CObjectHandler.cpp into tiny bits 11 년 전
  DjWarmonger e54c816c92 Treasure piles can now cover several tiles. 11 년 전
  Ivan Savenko 0afdfa529c Moved all object-related files to lib/mapObjects directory. 11 년 전
  DjWarmonger 6658e173f1 - Possible fix for #1769 11 년 전
  DjWarmonger 30b79588db - Moved gameState::guardingCreaturePosition() to CMap so it doesn't need to be recalculated many times for every player. 11 년 전
  Ivan Savenko 771c1ce255 - some effords to get rid of bottlenecks in AI code 11 년 전
  Ivan Savenko 9c0df68cb8 Fixing spelling mistakes. Patch from josch, fixes #1759 11 년 전
  DjWarmonger d049abe644 Fixed typo #1732. 11 년 전
  DjWarmonger 1196eb5d81 AI can finally clear Subterranean Gate with guard on the other side :) 11 년 전
  DjWarmonger a3cad2883f - Restored correct specialty serialization (#1599 and all its children) 11 년 전
  DjWarmonger e459984897 Cleanup in AI. 11 년 전
  DjWarmonger e5b011abe0 - Fixed heroes stalling. Locked heroes now try to decompose their goals exhaustively, which FINALLY works as intended. 12 년 전
  DjWarmonger aec04d920e Endless crusade against AI issues and loopholes! 12 년 전
  DjWarmonger a6ce282f8a Dramatically reduced exploration complexity. AI will check only nearby objects. 12 년 전
  DjWarmonger 473250e223 - Removed slow and buggy part of exploration code 12 년 전
  Ivan Savenko ee6cdbeffe went through the rest of cppcheck warnings, mostly harmless 12 년 전
  Ivan Savenko 012212698e compile fixes, cmake files update 12 년 전
  DjWarmonger 9950bc6ec3 First part of AI refactoring. Trying to split AI into three distinct parts: 12 년 전