Ivan Savenko
|
6e3eaeee21
Minor fix to schema, server will print visited objects in debug log
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
a0689fa377
Refactoring of hoverText from objects:
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
ad632d1e8a
Moved FoW management from CGObjectInstance to callback
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
44742814cd
More cleanup:
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
b2e8c92383
Cleanup:
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
652ceb2bde
Finally shattered CObjectHandler.cpp into tiny bits
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
0afdfa529c
Moved all object-related files to lib/mapObjects directory.
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
32b6568b65
Merged changes from upstream and fixed compilation caused by API changes
|
11 năm trước cách đây |
karol57
|
c676c5da82
Fixed small error in nearest town finding algorithm.
|
11 năm trước cách đây |
karol57
|
dd33fd51a8
int3 dist2d microoptimization
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
7f276185bd
Moving files:
|
11 năm trước cách đây |
AlexVinS
|
6f65d2484b
Extract battleStackIsImmune from battleIsImmune
|
11 năm trước cách đây |
AlexVinS
|
ababd0d995
there can`t be resistance to rising spell (immunities are handled seperately)
|
11 năm trước cách đây |
AlexVinS
|
afd74ff649
Remove more hardcoded immunity handling.
|
11 năm trước cách đây |
AlexVinS
|
b6b12ad8f6
Merge and simplify resistance calculation
|
11 năm trước cách đây |
AlexVinS
|
1431fcedf7
handleSpellCasting: Handle immunity before RESISTANCE. Now immune creatures shouldnt show resisted animation
|
11 năm trước cách đây |
AlexVinS
|
d9368ca5ba
Use new battleGetStacksIf method
|
11 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
00c31b4b85
Fixed #1790
|
11 năm trước cách đây |
Macron1Robot
|
31f2af6243
Removed commented part for daily income
|
11 năm trước cách đây |
Macron1Robot
|
8ec7a9b919
Moved "max heroes on map per player", "max heroes available for player" to "defaultMods.json"
|
11 năm trước cách đây |
Macron1Robot
|
907caedb13
Added "produce" section in "building" structure. Changed dailyIncome.
|
11 năm trước cách đây |
Macron1Robot
|
b7b890acff
Added "tavernVideo","guildBackground" to "faction" JSON config and schema. If "primaryResource" is set to "gold", silo will generate 500 gold per day
|
11 năm trước cách đây |
beegee1
|
1d57b75bc5
- random number generation refactoring
|
11 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
a64df5718f
Some nontrivial optimizations based on profiling results:
|
11 năm trước cách đây |
beegee1
|
fe1b16a7ec
Some preparation towards mantis #1743:
|
11 năm trước cách đây |
alexvins
|
9cac0af7be
[Spells] More spell related refactoring
|
11 năm trước cách đây |
alexvins
|
065b8366fb
[Spells] Added basic support for icons and sounds
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
d2ae847ecf
- files in local directories (saves & configs) now always have higher
|
11 năm trước cách đây |
alexvins
|
4203d69525
Part 2 of new spell configuration
|
11 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
8d36bcabce
Split registerTypes into multiple files, now in lib/registerTypes
|
11 năm trước cách đây |