Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Michał W. Urbańczyk 7d4aa0c803 * resource bar %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 5222be8d94 * upgrades in moveHero function %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 2d7dbbefc3 * partially written hero moving %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk ab3a06bf69 Mainly more improvements in CPreGame %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk dc863f459c *improvements in CPreGame %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 1541b33b62 * reading headers for RoE and AB maps %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 6d3a042add * graphical cursors are now posiible, however the code is a bit ugly and eats significant amount of resources (up to 15% of my CPU power) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 8cc7e103bd * some stuff with pathfinding (some functions need to be written, maybe someone help me?) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 9b5686b40c * choosing random creature generators %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Ste 314fd8e20e * Fixed game crash when doing "NEW GAME" -> "SINGLE SCENARIO" -> "Show Advanced Options" %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 53da2c389c Added clickable and highlightable player flags in adv. options tab %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk e2d9f8956e Start bonus choosing. %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 40607240b4 Added hero selection (buggy) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 70d127486c Bugfixing and improving in PreGame. %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 99c3b11d96 * removed post-TSI rubbish from nodrze %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 429b8dab98 * [bugfix] moving selected scenario with arrows %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb 217e98e345 less bugs and works faster %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 4e0cacff14 * [bugfix] nie zamula %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk de13161f2e Dorbne optymalizacje %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 2ce01fa562 Więcej defhandlera wykorzystałem. %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  Michał W. Urbańczyk 44758582bb * [new] funkcja drukująca tekst wokół punktu %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos
  mateuszb c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej %!s(int64=18) %!d(string=hai) anos