コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  DjWarmonger aecf834cc1 Fixed placing of close objects #2447. Some additional refactoring. 9 年 前
  DjWarmonger a66893af28 Fixed bug with Subterranean Gates: 9 年 前
  AlexVinS 4d9058e412 Whitespace cleanup. (No code changes.) 9 年 前
  DjWarmonger 927dfa5565 Added correct connections for Subterranean Gates 10 年 前
  DjWarmonger 63d6cf168f - Solved problems with sealed-off objects for once and all. 10 年 前
  DjWarmonger e21b2d9cbd Attempt to use A* algorithm for required objects. 10 年 前
  DjWarmonger a68b58d969 - Use straight paths for some connections 10 年 前
  DjWarmonger 8b1641d498 Generate main towns for zones with no player present. 10 年 前
  DjWarmonger 6d502ef1a1 Implemented A* algorithm to draw shortest roads - but not correct roads yet. 10 年 前
  AlexVinS 27c46c83d6 describe roads placement in log 10 年 前
  AlexVinS 76193c4c5c More experiments WIP. 11 年 前
  AlexVinS eb60d9737f more sensible road placement 11 年 前
  AlexVinS 4c4ad480c5 added experimental usage of roads 11 年 前
  DjWarmonger a0f534146c Fixed underground Lava terrain. 10 年 前
  DjWarmonger 9453250e0f Spawn quest arts in nearby zones. 10 年 前
  DjWarmonger 0acae7a708 Additional adjustment of zone positions to ensure balanced zone sizes. 11 年 前
  DjWarmonger b7386250e9 Fixed fractalized paths inside zones. 11 年 前
  DjWarmonger 5fbd856a4c New rule for placement of unguarded treasures 11 年 前
  DjWarmonger fee2184996 Wood & ore mines will be placed close to zone center. 11 年 前
  DjWarmonger 3886a19771 More balanced treasure pile distribution. 11 年 前
  DjWarmonger ce83db0f43 - Option to configure monster types spawning in a zone 11 年 前
  DjWarmonger f3d7c658f0 Ensure distance between treasure piles. 11 年 前
  DjWarmonger 0f4608ae01 Nicer treasure piles. 11 年 前
  DjWarmonger dc03a251f6 - Fixed treasure generating formula It should be now identical to OH3. 11 年 前
  DjWarmonger a9ddeb665b Place large obstacles first. 11 年 前
  DjWarmonger 67d8a24f0b Experiments with object distance. 11 年 前
  DjWarmonger 1dd88d394f All required objects will now constitute main paths of zone (again), which should improve their shape. 11 年 前
  DjWarmonger 156e19cdf6 Various optimizations based on RMG profiling. 11 年 前
  DjWarmonger 0763b9a758 - Implemented object per zone limit 11 年 前
  DjWarmonger be8c9c8378 Correct strength of zone guards. Logs for guard strength. 11 年 前