DjWarmonger
|
b29ac50dcb
1.Support for cage of Warlord, Temple of Valhalla, Wall of Knowledge, Order of Fire
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
ee3c318ed9
Version for development release 0.73c
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
763571062d
Utopia won't give same artifact twice.
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
4c1c03cf37
Proper handling of bank names.
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
1a08772bc8
* reading of creature banks' names
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
320e3b9cde
* small fixes for creature banks info
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
7660e29751
Creature banks are now functional, however there are some glitches listed on our board.
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
df6a7d680e
Creature banks display resonable info about gathered loot.
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
670a408fab
Fixes for handling starting spells / spellbook.
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
efb1049860
* fixed crashes with paths when fastly switching heroes
|
16 ani în urmă |
OnionKnight
|
3d2ab9c753
* Garrison dialogs for garrisons. Required a bit restructuring of the code to take removable units into account. All showGarrisonDialog methods and the GarrisonDialog struct now takes it as a parameter. Visiting ally towns would benefit from this other than garrisons.
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
956a87f264
* redone stack queue algorithm
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
749d54f686
I don't have time this week to finish and test Creature Banks, so I submit what have been made so far.
|
16 ani în urmă |
OnionKnight
|
e60c6785a4
* Necromancy implemented. Not sure if they client/server communication is right, but it works.
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
03b91b1ed7
* fixed reading of guards / granted creatures (for BankConfig)
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
fceeb05e16
* a bit of pathfinder interface redesign
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
af0cfe13a4
Fixed desync problem with Creature Banks and some other glitches.
|
16 ani în urmă |
OnionKnight
|
5f2d6b5e4c
Partial garrison support, battles are played out and the object gets flagged.
|
16 ani în urmă |
OnionKnight
|
a13d7fd595
* Added Blind to CCreatureHandler::getMindSpells()
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
20ef4c0fb9
I managed to display battlefield in creature bank - before game crashed.
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
82ddb607e6
1.blocked critical AI call
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
543e3c6431
* one more fix for r1145
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
226a8a8102
* minor fixes for #1145
|
16 ani în urmă |
OnionKnight
|
7a45f707a0
* Giants/Titans now immune to Blind.
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
1f79af440f
* @previous revision: not an AI bug, it was a vector traversing bug. Fixed :-)
|
16 ani în urmă |
DjWarmonger
|
23c917f874
Next part of Creature Banks script, partial support for once visitable objects in towns.
|
16 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
66dd31fd8a
* attacking and capturing towns
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
5256038dc3
* restructured changes done in commits #1138 and #1139
|
16 ani în urmă |
OnionKnight
|
9bc40f1a8d
* Fixed bug #72
|
16 ani în urmă |
mateuszb
|
9c45f050ef
* minor changes to code handling cartographer (next time please make more documentation of your code, especially interfaces and especially when it's not consistent with the rest of the engine (map level description in this case) )
|
16 ani în urmă |