Frank Zago
|
c4b8039c1e
Added a missing rturn in CGameHandler::isAllowedExchangeForQuery. Fixed several typos.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
6ef44bde5a
Work on pathfinder: torn the code out from CGameState into a separate class. It can use Subterranean Gates and Boats. Removed code for handling Fly spell effect. It didn't work as supposed anyway.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
6b9e64de91
Lazy updates of hero paths.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
3152e6d540
Fixed #771, #772 and #787.
|
14 năm trước cách đây |
beegee1
|
55e7959fd9
* Bonus system caching updated, partially rewritten, much more robust, thread-safe
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
b3234e8bfa
* CGameInterface.h/.cpp moved from client project to lib (and, appropriately, to lib subfolder).
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
953a3bf165
Final changes for 0.84b:
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
617e1f962e
New files for lib:
|
14 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
f7a4bb906c
Several minor cleanups.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
b4144dc616
Callback jugglery, part 1.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
cab8f9e11d
AI for neutral creatures and battles and player AIs can be different. StupidAI will handle neutrals by default.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
a46ad0b7ef
Next set of fixes, mostly for deserialization.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
4c9edd3f06
Many fixes around bonus system. Some basic propagation mechanism (not clever but works).
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
c6db92c0be
More development around bonus system: building hierarchy, managing morale bonuses. Fully functional Spell Scroll and Angelic Alliance artifacts. Fixed recruiting hero and moving hero to garrison.
|
14 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
ed07cfe073
Configurable duels.
|
14 năm trước cách đây |
mateuszb
|
957f1764d7
* some progress in StupidAI
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
b3fd14b524
* splitted CGameState into general game state and battle game state
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
2cf6729eee
Towards duel support.
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
4929cf9782
* enum for secondary skills
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
2fe8b07f4f
Little more development for duel mode.
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
af2c4633ad
* partially done duel mode
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
49083c4e5a
* ConstTransitive CGI more or less done
|
15 năm trước cách đây |
mateuszb
|
8b831c1f46
Const-transitiveness of CGI almost reached
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
fc6d6e02a3
More fixes for stacks, some basic macro-based logging for bonus graph operations.
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
848a00bc6f
Stacks #4 -> giving creatures still needs to be fixed.
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
7c3f3d20c3
Stacks #2 -> towards new system of stack operations.
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
32ce20af15
Moving stack system to pointers, part #1
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
9250cc8adf
Separated CStack and CStackInstance.
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
27f83ea8c3
Further work on bonus system.
|
15 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
4d657eaf47
Merges from trunk. Minor changes.
|
15 năm trước cách đây |