alexvins
|
ceea466f54
[refactor] spell handling
|
12 năm trước cách đây |
mateuszb
|
86dc9386d6
* refactoring, including a generic solution for IDs
|
12 năm trước cách đây |
alexvins
|
a9d458c8f4
few more refactorings
|
12 năm trước cách đây |
alexvins
|
b376ac8568
refactor map loading, few small tweaks
|
12 năm trước cách đây |
alexvins
|
53b684180d
[refactor]
|
12 năm trước cách đây |
alexvins
|
68e91ada1c
[refactor]
|
12 năm trước cách đây |
beegee1
|
0311e5e6f5
- Added basic mock/test generation - Added stub for terrain editing
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
94c55e2632
- string ID's for spells (not configurable due to hardcode)
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
c9dd80ea6d
- moved json-related functions (e.g. ParseBonus) into JsonUtils namespace
|
13 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
a7cea94247
- Hopefully fixed #1103
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
15a7f43e11
- fixed #1075, #1080, #1081
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
74f9c19a7c
Implemented spell countering.
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
d390113c23
* New files for lib: CBattleCallback.cpp and CBattleCallback.h
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
cf15ca1cf0
- replaced loadToIt with better H3 parser.
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
e67f8afdd9
- removed multiple unused files
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Savenko
|
b3c17d2788
large filesystem update. Filesysytem is now fully functional, everything should work.
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
d168f3eac2
* Implemented Moat functionality during siege (stops movement and deals dmg)
|
13 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
192de453af
- Fixed Remove Obstacle spell
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
017013a5a4
Throwing runtime_errors instead of string (or even char*) objects.
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
a9af0da0ab
Rewritten handling mouse movement over hex and l-clicking hex into one procedure. That way the tooltip and cursor are always accurate, because they're set by the same routing that selects action. Having that logic duplicated in two methods was unmaintainable. [though the new one is still monstrous...] By the way fixed numerous issues, including:
|
13 năm trước cách đây |
Michał W. Urbańczyk
|
4baf4e13ed
* fixed #857 and #858
|
13 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
855cebfe81
- MIND_IMMUNITY bonus replaces separate protectons from various spells
|
13 năm trước cách đây |
beegee1
|
7f04ed990b
Major refactoring. First part: BattleInterface
|
14 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
fa6bddcad5
A bunch of mechanics & refactorings.
|
14 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
8c7f574b01
Fixed #806.
|
14 năm trước cách đây |
Frank Zago
|
76268fac46
Created spell_info.json from spell_info.txt.
|
14 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
92006b53f1
Fixed interface freezes for some mass-target spells.
|
14 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
e5c11385cd
Fixed #293
|
14 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
db386915d1
Spell_levels are not necessary in the end.
|
14 năm trước cách đây |
DjWarmonger
|
515ab7e7c1
Support for Acid Breath (both effects are now separate).
|
14 năm trước cách đây |