Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ivan Savenko 0d0d3d8c80 Renamed speed -> getMovementRange, remove misleading default parameter před 1 rokem
  Johannes Schauer Marin Rodrigues a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) před 2 roky
  Ivan Savenko f39fbe5151 Merge pull request #2757 from IvanSavenko/filesystem_refactor před 2 roky
  Ivan Savenko 41210c1dbf Client-side support for multiple battles před 2 roky
  Ivan Savenko 1d0e696db6 Added RenderHandler that acts as factory for images and animations před 2 roky
  Ivan Savenko 8dfdfffd87 Use ResourcePath for audio files před 2 roky
  Ivan Savenko 823ffa7a07 Always use ResourcePath for referencing images and animations před 2 roky
  Ivan Savenko 43795c39a5 Replaced all usage of SDL_Color outside of render with ColorRGBA před 2 roky
  Ivan Savenko 8a31aeb94b Battle animations use tick() for updates před 2 roky
  Ivan Savenko 03df274450 Framerate manager is now in a separate file and private member of GH před 2 roky
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h před 2 roky
  Konstantin P b472c89276 vcmi: make some CStack properties private před 2 roky
  Ivan Savenko fb739e7186 Merge beta -> develop před 2 roky
  Ivan Savenko 6df85be4b3 Fixed death animation of Efreeti killed by petrification attack před 2 roky
  Ivan Savenko e3ed728193 Merge pull request #1932 from rilian-la-te/proper-teleport před 2 roky
  Konstantin bc1aad3b26 vcmi: remove deprecated CStack::getCreature() před 2 roky
  Ivan Savenko 506c3d29bc Replaced vstd clamp with std version před 2 roky
  Konstantin 11b237a23c vcmi: massive refactoring v1 před 2 roky
  Konstantin e0715a76c8 vcmi: reduce CStack usage a little bit před 2 roky
  Ivan Savenko 307065a633 Merge beta into develop před 2 roky
  Konstantin 7543fdf787 vcmi: add reverse effect animation type před 2 roky
  Ivan Savenko fd3f80e860 Fix game hang on invalid shooter animation config před 2 roky
  Ivan Savenko 2864a04bda Minor refactoring před 2 roky
  Ivan Savenko 31b718898a Fix playback of shooter animations at max speed před 2 roky
  Ivan Savenko 688b8db3eb Removed delays due to thread waits from battle animations před 2 roky
  Ivan Savenko d34efaeb81 All battle effects now use time-based timings před 2 roky
  Ivan Savenko 0e8ee929df Renamed CCursorHandler -> CursorHandler před 2 roky
  Ivan Savenko a25214ae71 Fixes graphical artifacts on toggling stack queue visibility před 2 roky
  Ivan Savenko 6b2490903d Fix casting of massive spells by creatures před 2 roky
  Ivan Savenko d8c4209ded Movement animation is now more smooth at high animation speeds před 2 roky