Commit History

Auteur SHA1 Bericht Datum
  MichalZr6 dad6437661 Refactor BattleHex, remake the use of precomputed neighbouring tiles containers. 11 maanden geleden
  MichalZr6 ac8104d56d SonarCloud recomendations. 11 maanden geleden
  MichalZr6 44a645b5e0 use bitset for presenceFlags and steady_clock for measurments 1 jaar geleden
  MichalZr6 794595184e use class scope static instead of function scope 1 jaar geleden
  MichalZr6 fb9a3da651 Unit.cpp refactor and some other minor changes 1 jaar geleden
  MichalZr6 78845706c9 GetClosestTile refactor 1 jaar geleden
  MichalZr6 5f799d41b3 Use cached neighbouring tiles where possible 1 jaar geleden
  MichalZr6 a99274d72e BattleHexArray - new container for BattleHexes 1 jaar geleden
  Ivan Savenko 2a05fbdd50 Unified handling of battle sides ID's 1 jaar geleden
  Ivan Savenko 1aa391fdf8 Split CGeneralTextHandler file into 1 file per class form 1 jaar geleden
  Ivan Savenko 09e42cd9df Remove magic number 2 jaren geleden
  Ivan Savenko 86a3806bec MetaString refactor to eliminate integer usage for identifiers 2 jaren geleden
  Ivan Savenko 8f25f1fd4b Serialize identifiers without implicit conversion to int 2 jaren geleden
  Ivan Savenko b88a8da4e8 Split off some netpack structures into separate files 2 jaren geleden
  Ivan Savenko 56d69e790b Renamed MetaString methods to more logical names 2 jaren geleden
  Ivan Savenko 2636a0dcc3 Moved MetaString to a new file 2 jaren geleden
  Konstantin 4da97682be vcmi: remove code duplication for native terrain 2 jaren geleden
  Konstantin 0f5f4c69ec vcmi: specialize native terrain entity 2 jaren geleden
  Konstantin 93c2bbf9ab vcmi: modernize lib/battle 2 jaren geleden
  Andrey Filipenkov ff635edc0b wrap all library code into namespace if VCMI_LIB_NAMESPACE is defined 3 jaren geleden
  Andrii Danylchenko 3614330b3d moat bypass when no targets to attack 5 jaren geleden
  AlexVinS 0b70baa95e Spells configuration version 2 (effect-based) 8 jaren geleden