Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  DjWarmonger c538370c5d Players will be always able to see their owned heroes and other objects. Fixes #1959. преди 11 години
  KroArtem e73c60740c corrected text in vcmibuilder, corrected errors and warnings from cppcheck преди 11 години
  AlexVinS 66b022f93e initializer lists part1 преди 11 години
  Ivan Savenko aa0433228a Fixed cheats - sendMesssage will also pass current object. преди 11 години
  Ivan Savenko 6c0c03d74b Refactoing of pathfinder <-> client/AI interaction to remove dependency on selected hero преди 11 години
  Ivan Savenko 78709e223b Breaking things - trying to remove server-side knowledge of selected objects преди 11 години
  DjWarmonger 36a7cff998 Cleaning error messages at access to players. преди 11 години
  DjWarmonger d9273b3b2a Cleaning logs. преди 11 години
  beegee1 5139378319 - migrated boost::function/ref/bind to std:: variants преди 11 години
  DjWarmonger bf567c9e50 Fixed crash caused by hiding tiles around AI heroes. преди 11 години
  Ivan Savenko 1157111fcf More bugfixing: преди 11 години
  Ivan Savenko 32240da34e Reduced number of #include's in headers. May break compilation on Win преди 11 години
  Ivan Savenko 6e3eaeee21 Minor fix to schema, server will print visited objects in debug log преди 11 години
  Ivan Savenko a0689fa377 Refactoring of hoverText from objects: преди 11 години
  Ivan Savenko ad632d1e8a Moved FoW management from CGObjectInstance to callback преди 11 години
  Ivan Savenko 44742814cd More cleanup: преди 11 години
  Ivan Savenko b2e8c92383 Cleanup: преди 11 години
  Ivan Savenko 652ceb2bde Finally shattered CObjectHandler.cpp into tiny bits преди 11 години
  Ivan Savenko 0afdfa529c Moved all object-related files to lib/mapObjects directory. преди 11 години
  Ivan Savenko 32b6568b65 Merged changes from upstream and fixed compilation caused by API changes преди 11 години
  karol57 c676c5da82 Fixed small error in nearest town finding algorithm. преди 11 години
  karol57 dd33fd51a8 int3 dist2d microoptimization преди 11 години
  Ivan Savenko 7f276185bd Moving files: преди 11 години
  AlexVinS 6f65d2484b Extract battleStackIsImmune from battleIsImmune преди 11 години
  AlexVinS ababd0d995 there can`t be resistance to rising spell (immunities are handled seperately) преди 11 години
  AlexVinS afd74ff649 Remove more hardcoded immunity handling. преди 11 години
  AlexVinS b6b12ad8f6 Merge and simplify resistance calculation преди 11 години
  AlexVinS 1431fcedf7 handleSpellCasting: Handle immunity before RESISTANCE. Now immune creatures shouldnt show resisted animation преди 11 години
  AlexVinS d9368ca5ba Use new battleGetStacksIf method преди 11 години
  DjWarmonger 00c31b4b85 Fixed #1790 преди 11 години