Ivan Savenko c3cc7e0de3 Refactor CSaveFile to prepare for future changes 1 lună în urmă
..
BinaryDeserializer.h d06c1f72a5 Slightly better fix for bonuses 1 lună în urmă
BinarySerializer.h a43c3fcb31 Restore save compatibility with 1.6 9 luni în urmă
CLoadFile.cpp 4d4da0454f map objects hierarchy now uses IGameInfoCallback 9 luni în urmă
CLoadFile.h 4d4da0454f map objects hierarchy now uses IGameInfoCallback 9 luni în urmă
CMemorySerializer.cpp f97ffd8e9a Better handling of disconnects, code cleanup 2 ani în urmă
CMemorySerializer.h bf11b9b82a Fix callback propagation when copy-pasting objects 8 luni în urmă
CSaveFile.cpp c3cc7e0de3 Refactor CSaveFile to prepare for future changes 1 lună în urmă
CSaveFile.h c3cc7e0de3 Refactor CSaveFile to prepare for future changes 1 lună în urmă
CSerializer.h 966468f3fa Fix and simplify game saving / loading 9 luni în urmă
CTypeList.cpp 77faa14119 Added explicit indexing of type indexes for serialization 1 an în urmă
CTypeList.h 77faa14119 Added explicit indexing of type indexes for serialization 1 an în urmă
ESerializationVersion.h 8fd44a9651 merge develop 1 lună în urmă
GameConnection.cpp 241da5937d First semi-working version of antilag for hero movement 6 luni în urmă
GameConnection.h 241da5937d First semi-working version of antilag for hero movement 6 luni în urmă
GameConnectionID.h 52da332640 GameHandler now uses GameConnectionID instead of connection pointers 6 luni în urmă
JsonDeserializer.cpp 6c6350ad8b code review 4 luni în urmă
JsonDeserializer.h 6c6350ad8b code review 4 luni în urmă
JsonSerializeFormat.cpp c3957c2c2a Moved json files to new directory, split on per-class basis 2 ani în urmă
JsonSerializeFormat.h 739b165387 fix 4 luni în urmă
JsonSerializer.cpp 6c6350ad8b code review 4 luni în urmă
JsonSerializer.h 6c6350ad8b code review 4 luni în urmă
JsonTreeSerializer.h 8661496f6c vcmi: modernize lib/serializer 3 ani în urmă
JsonUpdater.cpp 6c6350ad8b code review 4 luni în urmă
JsonUpdater.h 6c6350ad8b code review 4 luni în urmă
PlayerConnectionID.h 52da332640 GameHandler now uses GameConnectionID instead of connection pointers 6 luni în urmă
RegisterTypes.h 8675e6e91f Allow to add terrain limiter for hero and town instances 2 luni în urmă
Serializeable.h 84bc6c42db Added 'Serializeable' base class for classes serializeable by pointer 1 an în urmă
SerializerReflection.cpp 2ad186130f Split MapDefines file on .h per class basis 7 luni în urmă
SerializerReflection.h 508c54c23a Fix game startup 8 luni în urmă