Ryan Foster
|
a1fbf1015f
clang-format: Increase column limit from 80 to 120
|
1 an în urmă |
Lain
|
106c7aa61f
Update copyrights/names
|
2 ani în urmă |
Kurt Kartaltepe
|
041fee0484
libobs-opengl: Accelerate dmabuf import
|
2 ani în urmă |
jpark37
|
8f6984e345
libobs: Add support for volume textures
|
5 ani în urmă |
Kurt Kartaltepe
|
9bc39c7617
libobs-opengl: Fix DUMMY textures left bound
|
6 ani în urmă |
Kurt Kartaltepe
|
499e648fff
libobs-opengl: Fix GS_GL_DUMMY textures creation
|
6 ani în urmă |
jp9000
|
f53df7da64
clang-format: Apply formatting
|
6 ani în urmă |
Shaolin
|
acd44b525e
libobs-opengl: Store FBOs per texture instead of per device
|
7 ani în urmă |
jp9000
|
41fad2d1a4
(API Change) Use const params where applicable
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
c9df41c1e2
(API Change) Remove pointers from all typedefs
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
5780f3f177
(API Change) Improve graphics API consistency
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
7b12133af3
Use uint8_t* instead of void* for texture data
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
b2885480fa
Minor fix to GL texture cleanup
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
0a86e8fb3f
Add dummy GL texture flag & direct object access
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
b067440f73
Use bzalloc instead of bmalloc then memset
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
6c92cf5841
Implement output, improve video/audio subsystems
|
11 ani în urmă |
jp9000
|
0781670ba2
add handling of GL_TEXTURE_RECTANGLE target, and add automatic handling if using it as a sprite
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
8298fa4dc7
With the permission of my fellow contributors, I'm switching obs-studio back to GPL v2+ to prevent issues between this project and the original OBS project, and for personal reasons to avoid legal ambiguity (not political reasons, I admittedly would prefer GPL v3+)
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
a43e291577
fill in the texture_setimage function, fill in a few other functions, and change certain names to be a little more consistent
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
dfa2dc6eab
fix up the rest of the GL code, add glew to project, add makefiles for opengl, fix makefiles so that it can be built with gcc, update project files to automatically output to the build directory
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
9570f0b8d7
change names, fix some bugs, minor GL/D3D fixes, update tests, fix effect files, output a little more debug information
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
83ddb920a1
finish up shader/sampler/texture/buffer loading/unloading/association
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
0a4592a414
finish up GL vertex buffer code
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
e804a9043d
fix GL pixel pack and unpack stuff
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
85e2fc6b07
add stage surfaces and texture copying
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
fecb5578e3
woops, make sure that glDeleteBuffers gets a pointer to the pixel unpack buffer
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
5a41589015
clean up pixel unpack buffer for dynamic textures, and add some more error handling code for other GL functions
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
f9c2aadf53
remove some more code duplication, fix a string, and remove a potential bug
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
3243bfbaa3
rearrange/cleanup GL texture stuff, and fill out GL cubemap texture functions (still need FBOs)
|
12 ani în urmă |
jp9000
|
5c92f22f0d
moved some stuff around to avoid code duplication and finish up gl 2D texture code
|
12 ani în urmă |