Переглянути джерело

fixed CREATURE_TYPE_LIMITER for creatures without a stack instance (#374)

Henning Koehler 8 роки тому
батько
коміт
a7104377d6
1 змінених файлів з 2 додано та 0 видалено
  1. 2 0
      lib/HeroBonus.cpp

+ 2 - 0
lib/HeroBonus.cpp

@@ -1221,6 +1221,8 @@ const CCreature * retrieveCreature(const CBonusSystemNode *node)
 	{
 	{
 	case CBonusSystemNode::CREATURE:
 	case CBonusSystemNode::CREATURE:
 		return (static_cast<const CCreature *>(node));
 		return (static_cast<const CCreature *>(node));
+	case CBonusSystemNode::STACK_BATTLE:
+		return (static_cast<const CStack*>(node))->type;
 	default:
 	default:
 		const CStackInstance *csi = retreiveStackInstance(node);
 		const CStackInstance *csi = retreiveStackInstance(node);
 		if(csi)
 		if(csi)