Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  AlexVinS 8c0fab1dcf fixes vor 8 Jahren
  AlexVinS 15138c23de Finished conversion to new logging API vor 8 Jahren
  AlexVinS 61e241308d Logging cleanup vor 8 Jahren
  ArseniyShestakov cb40c093f8 Avoid boost::optional assignment for Boost 1.64 compatibility (#360) vor 8 Jahren
  ArseniyShestakov a4c0ad94b1 Code style: remove default value hints in definitions (#342) vor 8 Jahren
  Dydzio 0cb6515ae8 VCAI tweaks (#311) vor 8 Jahren
  AlexVinS 4f14f22d3a Unified CStack ammo, casts and counterattacks vor 8 Jahren
  AlexVinS a31c28ec33 Unified war machine mechanics. vor 8 Jahren
  AlexVinS 9f1451c1a3 [Map format] more correct handling of default hero primary skills vor 8 Jahren
  AlexVinS 4b2a118ffa fixed assertion if hero instance in VCMI map have 0 at one of primary skills vor 8 Jahren
  AlexVinS 8a494b7820 fix vor 8 Jahren
  AlexVinS 9718ef1543 Fix vor 8 Jahren
  AlexVinS 70a092f58c [Refactoring] use virtual method for object specific actions when new map object is created vor 8 Jahren
  AlexVinS a85b4cf2a5 * WIP on event condition format vor 9 Jahren
  FeniksFire 3de891b4b4 Moving/dividing classes from BattleState to separate files. vor 8 Jahren
  AlexVinS fa4e00573f Fixed CID 1366350 vor 9 Jahren
  AlexVinS f538aae95e Partial fix for http://bugs.vcmi.eu/view.php?id=2590 vor 9 Jahren
  AlexVinS 552f28c10b fix vor 9 Jahren
  AlexVinS 4173a5064c Fixed http://bugs.vcmi.eu/view.php?id=2545 vor 9 Jahren
  AlexVinS 799b8519e0 Allow cast avdmap spells without spellbook vor 9 Jahren
  Vadim Markovtsev 2c1dddde33 Fix memory problems with BonusList vor 9 Jahren
  AlexVinS ea2e336f54 Merge branch 'develop' into SpellsRefactoring8 vor 9 Jahren
  Arseniy Shestakov 635c48f889 CGHeroInstance::setType: fix to give proper subID to random heroes vor 9 Jahren
  AlexVinS 53fbf88316 Spell cast logging refactored. vor 9 Jahren
  AlexVinS 505e53c17d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/develop' into SpellsRefactoring8 vor 9 Jahren
  Arseniy Shestakov c8faca8f39 Refactoring: only use RNGs explicitly to avoid bug prone code in future vor 9 Jahren
  AlexVinS 62abde6c46 Prepare battle log for spell-cast on server side. vor 9 Jahren
  Arseniy Shestakov ca819b3cda CGHeroInstance::nextPrimarySkill: don't use GS RNG directly vor 9 Jahren
  Arseniy Shestakov 85f49bc968 CGHeroInstance::initArmy: don't use GS RNG. Get RNG through a ref vor 9 Jahren
  Arseniy Shestakov 2ba3b20928 Multiple changes to RNG usage to both client and server vor 9 Jahren