Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  mateuszb 9c5bc83b16 * displaying roads and static rivers 18 anni fa
  mateuszb b2d1b4f3e4 * handling Def 2 compression (may be a bit buggy) 18 anni fa
  Michał W. Urbańczyk 1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 18 anni fa
  mateuszb 217e98e345 less bugs and works faster 18 anni fa
  mateuszb 13e26679af już wszystko gra z defami 18 anni fa
  mateuszb 84e04dcd55 już jest trochę lepiej 18 anni fa
  mateuszb c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 18 anni fa
  mateuszb 69e206346f poprawka wydajnościowa 18 anni fa
  mateuszb 051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów 18 anni fa
  mateuszb 7b77d94f57 kompleksowy błąd 18 anni fa
  mateuszb 9ff9557ed2 wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki 18 anni fa
  mateuszb 30aa7499ef poprawka do rozdefowywania 18 anni fa
  mateuszb b894cd8d10 naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć) 18 anni fa
  Michał W. Urbańczyk d3c8ef7809 Prawie działający CPCXConv. 18 anni fa
  Michał W. Urbańczyk d5d4a9f741 Obsługa defów. Częściowa. 18 anni fa
  Michał W. Urbańczyk 15ea7a3614 Fe. Porobiłeś puste pliki o nazwach jak moje i nawet nie mogę ściągnąć trunka. 18 anni fa
  mateuszb b3e892a989 Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf) 18 anni fa