Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ivan Savenko 35644da2b7 Reogranize callback-related classes on 1 file = 1 class basis před 5 měsíci
  Ivan Savenko 2362c6da21 Fixes for multiple new issues from Sonar před 8 měsíci
  MichalZr6 ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible před 9 měsíci
  Ivan Savenko 40bff74195 Use small vector for unit list před 9 měsíci
  Ivan Savenko 797b62fd46 Try to implement lazy evaluation for reachability map před 9 měsíci
  Ivan Savenko 2d5b5d94e7 Optimize computation of reachability map před 9 měsíci
  MichalZr6 fb9a3da651 Unit.cpp refactor and some other minor changes před 10 měsíci
  MichalZr6 a99274d72e BattleHexArray - new container for BattleHexes před 1 rokem
  Xilmi df21a77857 Battle-AI-improvements před 10 měsíci
  Andrii Danylchenko ff8a745a50 BattleAI: optional simulation depth před 1 rokem
  Andrii Danylchenko bc80532f29 BattleAI: improve movement towards unreachable před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 8cdfa26fb5 BattleAI: fix bait for archers when need to go long way před 1 rokem
  Andrii Danylchenko b3fc6743d9 BattleAI: better retaliation calculation před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 51b8bc9fc3 BattleAI: fix shhoters waiting and reduce strength of our loss affecting decissions před 1 rokem
  Alexander Wilms 02e429e973 Fix typos using https://github.com/crate-ci/typos před 1 rokem
  Ivan Savenko b7efa6c8cc Fixed potential thread races in Battle AI před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 3602be5eab BattleAI: remove adjustPositions method as it gives more troubles than usefulness před 1 rokem
  Alexander Wilms 5cbc75d3b7 Merge remote-tracking branch 'upstream/develop' into develop před 2 roky
  Alexander Wilms b10b1a5444 AI/BattleAI/BattleExchangeVariant.cpp: This function should be declared "const". před 2 roky
  Andrii Danylchenko 870fbd50e3 BattleAI: bigger reachability map před 2 roky
  Andrii Danylchenko 9eb9404f28 BattleAI: divide only positive part of score onto turns count před 2 roky
  Ivan Savenko 036df2e0ad Support multiple battles in AI před 2 roky
  Andrii Danylchenko 5f13a0bbda BattleAI: spellcast fixes and floating point score před 2 roky
  Andrii Danylchenko dc88f14e0b BattleAI: positive/negative effect multiplier před 2 roky
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation před 2 roky
  Konstantin 86f5d6de69 vcmi: modernize headers před 2 roky
  Andrii Danylchenko 737c34b8c6 BattleAI: avoid selfblocking on siege před 2 roky
  Andrii Danylchenko ebf4854801 Battle AI: add some comments + refactoring před 3 roky
  Andrii Danylchenko 601ced3749 BattleAI: rework movement when no targtes před 3 roky
  Andrii Danylchenko 033a585e4b Battle AI 2 turns attacks recalculation před 3 roky