Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Andrii Danylchenko 51b8bc9fc3 BattleAI: fix shhoters waiting and reduce strength of our loss affecting decissions před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 801e919e7e BattleAI: fix ap calculation in exchange variant před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 4e83deca92 BattleAI: fix waited attack calculation před 1 rokem
  Alexander Wilms 02e429e973 Fix typos using https://github.com/crate-ci/typos před 1 rokem
  Ivan Savenko 0e4be8c776 Fix crash on sieging Citadel or Castle před 1 rokem
  Ivan Savenko b7efa6c8cc Fixed potential thread races in Battle AI před 1 rokem
  Ivan Savenko 7359b66f99 Do not use floating point equality checks před 1 rokem
  Andrii Danylchenko c66de29550 #3550 - fix case when unit is in reachability map but only next turn před 1 rokem
  Ivan Savenko a582cb554e Merge pull request #3500 from IvanSavenko/fix_dendroid_bind před 1 rokem
  Ivan Savenko 0d0d3d8c80 Renamed speed -> getMovementRange, remove misleading default parameter před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 3602be5eab BattleAI: remove adjustPositions method as it gives more troubles than usefulness před 1 rokem
  Andrii Danylchenko 1a1ae5cd8b BattleAI: fixes před 1 rokem
  Ivan Savenko 9b8145f522 Compute creature speed only once during evaluation před 1 rokem
  Alexander Wilms 5cbc75d3b7 Merge remote-tracking branch 'upstream/develop' into develop před 2 roky
  Alexander Wilms 457e73ed12 AI/BattleAI/BattleExchangeVariant.cpp: Do not assign data members in a constructor. Initialize members in an initialization list. před 2 roky
  Alexander Wilms b10b1a5444 AI/BattleAI/BattleExchangeVariant.cpp: This function should be declared "const". před 2 roky
  Andrii Danylchenko f74daa2e1f BattleAI: fix health bounty calculation před 2 roky
  Andrii Danylchenko 870fbd50e3 BattleAI: bigger reachability map před 2 roky
  Andrii Danylchenko 9eb9404f28 BattleAI: divide only positive part of score onto turns count před 2 roky
  Andrii Danylchenko 5f13a0bbda BattleAI: spellcast fixes and floating point score před 2 roky
  Andrii Danylchenko dc88f14e0b BattleAI: positive/negative effect multiplier před 2 roky
  Andrii Danylchenko 274bf739b8 BattleAI: damage cache and switch to different model of spells evaluation před 2 roky
  Ivan Savenko 0240ee886d Converted (almost) all namespace enum's to enum classes před 2 roky
  Andrii Danylchenko ba9998ac66 BattleAI: fast targets optimization před 2 roky
  Andrii Danylchenko fe65edd55d BattleAI: stacks should not measure damage against turret před 2 roky
  Konstantin 05eccbc2bb vcmi: split bonus to enumerator and HeroBonus.h před 2 roky
  Konstantin fbc05c70ac vcmi: camelCase methods of new classes před 2 roky
  Ivan Savenko dfa2e2a349 Merge beta into develop před 2 roky
  Andrii Danylchenko 737c34b8c6 BattleAI: avoid selfblocking on siege před 2 roky
  Konstantin e0715a76c8 vcmi: reduce CStack usage a little bit před 2 roky