Simeon Manolov 9d6ec17f48 MMAI: an ML-powered combat AI 1 săptămână în urmă
..
BattleActionsController.cpp b01701f467 Active spell on-hover battle log: sacrifice 3 săptămâni în urmă
BattleActionsController.h e72dcce8ba refactor logic to CBattleInfoCallback and leave UI in BattleFieldController, BattleActionsController 1 lună în urmă
BattleAnimationClasses.cpp 298ec472bf Split BattleInterfaceClasses into smaller files 6 luni în urmă
BattleAnimationClasses.h 28a8d4f4a1 Implemented bloodlust, clone, and petrify effects for xbrz mode 10 luni în urmă
BattleConsole.cpp e06c0e8de0 Fix sonar, fix build 6 luni în urmă
BattleConsole.h e06c0e8de0 Fix sonar, fix build 6 luni în urmă
BattleConstants.h a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) 2 ani în urmă
BattleEffectsController.cpp 298ec472bf Split BattleInterfaceClasses into smaller files 6 luni în urmă
BattleEffectsController.h 28a8d4f4a1 Implemented bloodlust, clone, and petrify effects for xbrz mode 10 luni în urmă
BattleFieldController.cpp 3cbef2c77c fix shootable hexes not highlighted as attackable 3 săptămâni în urmă
BattleFieldController.h e72dcce8ba refactor logic to CBattleInfoCallback and leave UI in BattleFieldController, BattleActionsController 1 lună în urmă
BattleHero.cpp e06c0e8de0 Fix sonar, fix build 6 luni în urmă
BattleHero.h e06c0e8de0 Fix sonar, fix build 6 luni în urmă
BattleInterface.cpp 5aeb06c319 Try to fix freeze on battle opening spell 5 luni în urmă
BattleInterface.h e90d8c318d Configurable multi-hex attacks 7 luni în urmă
BattleObstacleController.cpp 35644da2b7 Reogranize callback-related classes on 1 file = 1 class basis 7 luni în urmă
BattleObstacleController.h dad6437661 Refactor BattleHex, remake the use of precomputed neighbouring tiles containers. 11 luni în urmă
BattleOverlayLogVisualizer.cpp cacceda950 Renamed CGuiHandler to GameEngine 10 luni în urmă
BattleOverlayLogVisualizer.h a1593948b7 Restore LF, use JsonKeys for logging, fix BattleHex description 11 luni în urmă
BattleProjectileController.cpp 34a4668998 Do not require frameAngles for ray-based animation 1 lună în urmă
BattleProjectileController.h a1a5bc28c2 convert line endings from CRLF (Windows) to LF (Linux/Unix) 2 ani în urmă
BattleRenderer.cpp 298ec472bf Split BattleInterfaceClasses into smaller files 6 luni în urmă
BattleRenderer.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 11 luni în urmă
BattleResultWindow.cpp 48e2d43c97 colorize & bugfix 2 luni în urmă
BattleResultWindow.h 298ec472bf Split BattleInterfaceClasses into smaller files 6 luni în urmă
BattleSiegeController.cpp 298ec472bf Split BattleInterfaceClasses into smaller files 6 luni în urmă
BattleSiegeController.h ecdd394bb1 Use BattleHex as const ref wherever possible 11 luni în urmă
BattleStacksController.cpp e30abe488f show affected units by multi hex attacks 3 săptămâni în urmă
BattleStacksController.h 28a8d4f4a1 Implemented bloodlust, clone, and petrify effects for xbrz mode 10 luni în urmă
BattleWindow.cpp 9d6ec17f48 MMAI: an ML-powered combat AI 1 săptămână în urmă
BattleWindow.h 9cfe9e931c resizable battle window 2 luni în urmă
CreatureAnimation.cpp cacceda950 Renamed CGuiHandler to GameEngine 10 luni în urmă
CreatureAnimation.h 28a8d4f4a1 Implemented bloodlust, clone, and petrify effects for xbrz mode 10 luni în urmă
HeroInfoWindow.cpp eecc3ce632 gap-less layout 5 luni în urmă
HeroInfoWindow.h e06c0e8de0 Fix sonar, fix build 6 luni în urmă
QuickSpellPanel.cpp 802788b89f rename to key binding 5 luni în urmă
QuickSpellPanel.h 14a3f5a004 Remove custom flag from Quick spell panel 6 luni în urmă
StackInfoBasicPanel.cpp eecc3ce632 gap-less layout 5 luni în urmă
StackInfoBasicPanel.h ae93cbde91 Fix clang-tidy warnings 6 luni în urmă
StackQueue.cpp e06c0e8de0 Fix sonar, fix build 6 luni în urmă
StackQueue.h ae93cbde91 Fix clang-tidy warnings 6 luni în urmă
UnitActionPanel.cpp 9cfe9e931c resizable battle window 2 luni în urmă
UnitActionPanel.h 1ac8080cbf Implemented new unit actions panel in combat 6 luni în urmă