|  Arseniy Shestakov | 78a560767b
							
							VCAI compareArtifacts: consider that art with highest price is best | před 9 roky | 
				
					
						|  AlexVinS | 22884d9150
							
							AI logging convert 1 | před 9 roky | 
				
					
						|  Arseniy Shestakov | 10dbbead2d
							
							Fix indentation of logging code and around it | před 9 roky | 
				
					
						|  Vadim Markovtsev | 3926920103
							
							Rename radious -> radius | před 9 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | faa7cbff18
							
							Fixed gcc/clang warnings | před 10 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 2e56b547ee
							
							replaced references to SectorMap with shared_ptr to avoid data races in AI code | před 10 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 7189a12df2
							
							removed few more includes from headers | před 10 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 7b5a7f43ad
							
							Removed includes of CGameState from headers | před 10 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | c3ce4b25df
							
							Removed all #include's of CMap.h from headers. | před 10 roky | 
				
					
						|  ArseniyShestakov | 4b64bec711
							
							EPathfindingLayer: copy other code from ETerrainType for debugging | před 10 roky | 
				
					
						|  ArseniyShestakov | 2b6e1498d2
							
							Pathfinding: change argument order for getPath and AUTO layer as default | před 10 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | 1e36f3cecd
							
							Cache SectorMap where possible and update when necessary. | před 10 roky | 
				
					
						|  Vadim Markovtsev | d24fd10e21
							
							Fix std::abs warning | před 10 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | b3f482b8a8
							
							Restored artifact selection & exchange, work in progress. | před 10 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | b2a75551c8
							
							- Extensive use of SectorMap. AI will not eagerly pick guarded and blocked treasures. | před 10 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | b0cd4f4117
							
							Added limits and assertions which show that fuzzy engine is completely bugged. | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | b67618ab53
							
							First batch of AI fixes: | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 6c0c03d74b
							
							Refactoing of pathfinder <-> client/AI interaction to remove dependency on selected hero | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 1157111fcf
							
							More bugfixing: | před 11 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | 3ac306f501
							
							Merge pull request #19 from vcmi/feature/mapObjects | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | ab475195ac
							
							Banks now use new scheme as well | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | b2e8c92383
							
							Cleanup: | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 652ceb2bde
							
							Finally shattered CObjectHandler.cpp into tiny bits | před 11 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | e54c816c92
							
							Treasure piles can now cover several tiles. | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 0afdfa529c
							
							Moved all object-related files to lib/mapObjects directory. | před 11 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | 6658e173f1
							
							- Possible fix for #1769 | před 11 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | 30b79588db
							
							- Moved gameState::guardingCreaturePosition() to CMap so it doesn't need to be recalculated many times for every player. | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 771c1ce255
							
							- some effords to get rid of bottlenecks in AI code | před 11 roky | 
				
					
						|  Ivan Savenko | 9c0df68cb8
							
							Fixing spelling mistakes. Patch from josch, fixes #1759 | před 11 roky | 
				
					
						|  DjWarmonger | d049abe644
							
							Fixed typo #1732. | před 11 roky |