DjWarmonger
|
927dfa5565
Added correct connections for Subterranean Gates
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
63d6cf168f
- Solved problems with sealed-off objects for once and all.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
e21b2d9cbd
Attempt to use A* algorithm for required objects.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
a68b58d969
- Use straight paths for some connections
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
8b1641d498
Generate main towns for zones with no player present.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
6d502ef1a1
Implemented A* algorithm to draw shortest roads - but not correct roads yet.
|
10 ani în urmă |
AlexVinS
|
27c46c83d6
describe roads placement in log
|
10 ani în urmă |
AlexVinS
|
76193c4c5c
More experiments WIP.
|
10 ani în urmă |
AlexVinS
|
eb60d9737f
more sensible road placement
|
11 ani în urmă |
AlexVinS
|
4c4ad480c5
added experimental usage of roads
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
a0f534146c
Fixed underground Lava terrain.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
9453250e0f
Spawn quest arts in nearby zones.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
0acae7a708
Additional adjustment of zone positions to ensure balanced zone sizes.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
b7386250e9
Fixed fractalized paths inside zones.
|
10 ani în urmă |
DjWarmonger
|
5fbd856a4c
New rule for placement of unguarded treasures
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
fee2184996
Wood & ore mines will be placed close to zone center.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
3886a19771
More balanced treasure pile distribution.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
ce83db0f43
- Option to configure monster types spawning in a zone
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
f3d7c658f0
Ensure distance between treasure piles.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
0f4608ae01
Nicer treasure piles.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
dc03a251f6
- Fixed treasure generating formula It should be now identical to OH3.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
a9ddeb665b
Place large obstacles first.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
67d8a24f0b
Experiments with object distance.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
1dd88d394f
All required objects will now constitute main paths of zone (again), which should improve their shape.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
156e19cdf6
Various optimizations based on RMG profiling.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
0763b9a758
- Implemented object per zone limit
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
be8c9c8378
Correct strength of zone guards. Logs for guard strength.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
966873181f
Do not let monsters or treasures spawn near already placed monsters.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
927e16d9f5
Almost correct placement of all objects.
|
11 ani în urmă |
DjWarmonger
|
2a8ae6310e
Better object placement and accessibility.
|
11 ani în urmă |