Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Michał W. Urbańczyk c920f29c45 More missing serialization items. před 12 roky
  Michał W. Urbańczyk be7c2bd07f CGHeroInstance* can be serialized over network even when hero has been defeated. Strongly typed hero type ID introduced. před 12 roky
  Ivan Savenko c6cc6e6301 Large changeset, first part of editing H3 objects via mods feature. Changes: před 12 roky
  Ivan Savenko 5082dafd62 - h3 hero classes and artifacts can be modified via json před 12 roky
  Ivan Savenko b4e54f76ea - split heroes.json in manner similar to creatures\factions před 12 roky
  Ivan Savenko f306d7bb70 some changes towards editing H3 objects via mods. Should be stable, report if not. před 12 roky
  mateuszb 9c1a117c1c * refactoring před 12 roky
  mateuszb bda766b697 * refactoring před 12 roky
  mateuszb 86dc9386d6 * refactoring, including a generic solution for IDs před 12 roky
  mateuszb f1c78e3260 * creature ID refactoring před 12 roky
  alexvins a9d458c8f4 few more refactorings před 12 roky
  mateuszb 25663ce7af * fixed vector<bool> serialization před 12 roky
  mateuszb 8769f67c5d * JsonReader can convert to enums před 12 roky
  DjWarmonger 79062eb15c - Parsing hero specialty is working (though complicated) před 12 roky
  beegee1 0311e5e6f5 - Added basic mock/test generation - Added stub for terrain editing před 12 roky
  Ivan Savenko ff146a80fe - fixed empty tavern in new towns před 13 roky
  Ivan Savenko e36bc50504 - support for new heroes and hero classes před 13 roky
  Ivan Savenko c764ce6ebe - one more unitialized memory crash (#1163) před 13 roky
  Ivan Savenko d2ee602b29 - fix uninitialized cursor před 13 roky
  Ivan Savenko ffe8b99369 - reorganized hero classes před 13 roky
  Ivan Savenko 85a23e298c - generic string ID -> numeric ID resolution system před 13 roky
  beegee1 53169abea7 - Foundation for starting a random map is done - Moved StdInc.h to header file in some /Map and /RMG compilation units(better syntax highlighting, should have no negative impact) před 13 roky
  Ivan Savenko da7a6234b1 - some tweaks towards new towns před 13 roky
  mateuszb 6a81c8b1af * campaign against magic numbers před 13 roky
  Ivan Savenko 99dcb73a72 - filesystem.json files for wog and vcmi data před 13 roky
  Ivan Savenko 0ca9f64573 Next part of town configuration: před 13 roky
  Michał W. Urbańczyk d168f3eac2 * Implemented Moat functionality during siege (stops movement and deals dmg) před 13 roky
  Michał W. Urbańczyk 7dc0d6878e Rewritten battle obstacles. New file for lib: CObstacleInstance.cpp. před 13 roky
  beegee1 156aa6e4d9 * Updated class - file - handling před 14 roky
  beegee1 2f5d6f2684 * CHexField renamed to CBattleHex před 14 roky