Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  AlexVinS 8f84e24aa6 Get rid of mainEffectAnim před 11 roky
  AlexVinS 657385e32c We need to know caster stack ID for proper projectile animation před 11 roky
  AlexVinS f1ab328a09 Cleanup před 11 roky
  AlexVinS b31ed0e4ea Use SetMana packet in battle před 11 roky
  AlexVinS fe1233310f Centralize dispell mechanics před 11 roky
  AlexVinS ca5391cde6 Get rid of handleSpellCasting před 11 roky
  AlexVinS fa9c1e8637 remove healedHP calculation from battlestate před 11 roky
  AlexVinS 20a058f3f9 Formatting & cleanup před 11 roky
  AlexVinS 6d4cd1c91b Copying of handleSpellCasting finished před 11 roky
  AlexVinS a387ad0d09 Continue moving spell cast logic před 11 roky
  AlexVinS d87153a610 Hide mechanics classes před 11 roky
  AlexVinS c8f1e6d1a1 Move mechanics factory před 11 roky
  AlexVinS 0fda90c67d Start moving server side spell mechanics před 11 roky
  AlexVinS 6dbed27b65 Add more "const" před 11 roky
  AlexVinS c7480e7fe5 Move getAffectedStacks to mechanics classes před 11 roky
  AlexVinS 22c251b57d Small fix for rangeInHexes před 11 roky
  AlexVinS bab7198cd7 Use some constants in SRSLPraserHelpers před 11 roky
  AlexVinS 4042757f93 Move spell range calculation to Mechanics před 11 roky
  AlexVinS 0015027ec7 Draft fo CHAIN_LIGHTNING před 11 roky
  AlexVinS a06dae1f96 Move getAffectedCreatures to CSpell. + more drafts před 11 roky
  AlexVinS 5ba53da9bf Extract SpellMechanics to separate file před 11 roky