mateuszb
|
dbec99ffc7
* PlayerColor and TeamID refactoring
|
12 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
d45a554fec
Significant changes to saving system. Now both client and server store their lib part.
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
560315bc48
* SlotID refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
9e00090c42
* refactoring, a few intriguing problems remain
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
bda766b697
* refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
8a8eecd063
* refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
d540723739
* refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
86dc9386d6
* refactoring, including a generic solution for IDs
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
0003d30991
* refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
9dd60b6dbe
* refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
f1c78e3260
* creature ID refactoring
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
af5287c193
* fixed opening custom campaign selection window
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
dc091a1ce1
* some work on hero crossover; still buggy
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
25663ce7af
* fixed vector<bool> serialization
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
8769f67c5d
* JsonReader can convert to enums
|
12 ani în urmă |
mateuszb
|
f3f4a7633d
* fixed 1085
|
13 ani în urmă |
mateuszb
|
18bd898cb1
* fixed bug when starting certain maps in campaigns
|
13 ani în urmă |
mateuszb
|
6a81c8b1af
* campaign against magic numbers
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
a14f381d48
Fixed #1055 - hang when creature performed automatic (not controleld by player) action.
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
d390113c23
* New files for lib: CBattleCallback.cpp and CBattleCallback.h
|
13 ani în urmă |
DjWarmonger
|
b86706d58c
Commander can now die in a battle and will be automatically rised when visiting town.
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
edccbd4809
Rewritten many parts of query handling. Fixed several scenarios leading to a hang (including #1012). Purged boost::function from player interface (handy but impossible to serialize). VCAI will keep description for each unanswered query, so the further debugging will be easier.
|
13 ani în urmă |
Ivan Savenko
|
faaf799d95
- fixed some extra warnings. Mostly harmless.
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
d168f3eac2
* Implemented Moat functionality during siege (stops movement and deals dmg)
|
13 ani în urmă |
DjWarmonger
|
d491bc1c3a
Commanders can level up. It's non-interactive yet.
|
13 ani în urmă |
DjWarmonger
|
ee2768ab07
- Some work for commanders
|
13 ani în urmă |
DjWarmonger
|
bd2a0c2a2b
"You have captured enemy artifact" window. All arts from commander & stacks will also be looted.
|
13 ani în urmă |
DjWarmonger
|
25bdcd3cab
- Fixed wrong creature teleported
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
722ec55384
Redid stack artifacts. Broken save compatibility. Added serializer support for boost::variant and sending CStackInstace* over network by implicitly passing IDs. Moved seeds and checksum to StartInfo. Various minor changes.
|
13 ani în urmă |
Michał W. Urbańczyk
|
a9af0da0ab
Rewritten handling mouse movement over hex and l-clicking hex into one procedure. That way the tooltip and cursor are always accurate, because they're set by the same routing that selects action. Having that logic duplicated in two methods was unmaintainable. [though the new one is still monstrous...] By the way fixed numerous issues, including:
|
13 ani în urmă |